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【播资讯】超九成游戏股飘红,外资和机构爆炒,有股民赚了钱转手去充值
来源:时代财经  2022-11-17 19:32:12     分享 分享到搜狐微博 分享到网易微博

本文来源:时代财经 作者:周立 张昕迎

游戏板块终于扬眉吐气,逆市上扬。


(资料图片仅供参考)

11月17日,在A股三大指数纷纷下跌时,Wind网络游戏指数高开近5%,收盘涨幅为3.35%。

其中,36只成分股中超九成飘红,其中大晟文化(600892.SH)、完美世界(002624.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、吉比特(603444.SH)4只股涨停;游族网络(002174.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、冰川网络(300533.SZ)、电魂网络(603258.SH)涨幅超5%;仅有盛讯达(300518.SZ)、ST美盛(002699.SZ)、博瑞传播(600880.SH)下跌,不过最大跌幅仅为0.81%。

消息面上,11月16日,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》。该消息一出,资金开始涌向游戏上市公司。

有股民11月17日早上买入游戏股,下午赚了钱转手就去游戏充值。

当天,有游戏上市公司对时代财经表示,此为利好消息,并且公司在今年有获新的游戏版号。

图片来源:图虫创意

4股勇登龙虎榜

11月10日,欧洲会议以高票赞成的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议,并获得热议。11月16日,人民网称该消息“出圈”的原因在于欧洲会议赋予电子游戏以极高的经济、科技、文化乃至战略价值。

人民网提到,从日韩加澳等多个国家纷纷加快布局电子游戏产业,到欧洲会议吹响电子游戏发展“集结号”,事实证明:电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业,并表示“这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值”。

消息出来次日(11月17日),资金开始涌向游戏上市公司。

有热爱游戏的股民表示,“我朋友今天早上买完美世界,到下午赚了4个648(元),现在转手就冲游戏了。”

也有股民反向立Flag,下午1点多在三七互娱股吧唱衰,“100%不会涨停,2点必定跳水。”结果下午2点04分,三七互娱封涨停板。有网友在贴下留言称贴主“脸都被打肿了吧”。

除了股民爱买,外资和机构也在爆炒游戏股。

11月17日,共有4只游戏股登上龙虎榜,包括三七互娱、完美世界、大晟文化、粤传媒。

三七互娱、完美世界的买一席位均为深股通,买入金额分别为2.52亿、2.59亿。除了深股通外,三七互娱前五买入营业部中,有3个均为机构专用席位。

完美世界更吸引“散户”。龙虎榜显示,完美世界的买五席位是有“散户集中营”之称的东财拉萨东环路第二证券营业部,买入金额为2305.39万元。

大晟文化与粤传媒更受大游资青睐。人送外号“砸盘侠”的知名游资——财通证券杭州上塘路证券营业部同时出现在大晟文化、粤传媒的买入前五席位中,分别买入466.5万元、2622.93万元。

在资金大量流入游戏板块的同时,时代财经11月17日联系了多家游戏上市公司,询问相关利好消息对游戏上市公司的影响。

完美世界工作人员表示,之前游戏行业的管制比较严格,现在有这样的声音出来是好的,但是游戏版号发不发是监管层面的要求。“版号是大多数游戏行业公司和股民最为关注的东西,如果没有放出来(版号),或者没有什么相关政策落地的话,我们也不好评价。”

同日,时代财经致电游族网络,对方工作人员称,更多是对当天的股价有一些影响,对公司的经营(可能暂时没有),“其实政府一直以来还是会给予游戏产业一些支持,鼓励文化自信和出海,我们也没有感觉到之前有什么,都是正常的行业规范。”

冰川网络工作人员对时代财经表示,这个肯定是一个利好消息。

而吉比特工作人员称,不好评价。

版号或不再是游戏行业核心矛盾

在游戏行业被评值得深度挖掘价值的同时,游戏企业的版号问题也值得关注,毕竟在目前情况看来,没有游戏版号意味着相关游戏无法在国内出版上线运营。

上述完美世界工作人员称,公司储备的游戏里是有版号的。

而游族网络表示,公司今年一共拿到3个新的版号。

时代财经在国家新闻出版署官网发现,最近发放游戏版号时间为今年9月,共有73款国产网络游戏过审,其中69款为移动端游戏。腾讯、网易、中手游、吉比特、心动网络、中青宝(300052.SZ)等游戏公司都拿到了版号。

往前追溯,2022年4月,国家新闻出版署公布了一批游戏版号名单,共45款游戏获得版号,而这也是自2021年7月以来首次发布游戏版号。随后6月-9月均有游戏过审,当时有媒体称此为“游戏版号获批常态化”。

但有业内人士对时代财经表示,目前(版号发放)整体看起来还是紧缩的,“去年一共发了700多个,今年一共发了300多个,你很难想象四年前一年有7000款游戏过审。”

中信证券11月17日发布研报称,游戏产业价值得到认可,政策有望趋于稳定。预计未来版号限制和政策压制因素将不再是游戏行业核心矛盾,关键点在于产品、内容质量、文化元素等核心竞争力,对于优质且符合导向的游戏来说,获发版号预计更多还是时间问题,静待更多厂商优质的重量级产品获得版号。

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[责任编辑:Hq56]

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